Pirkimas skaidomas į 2 atskiras pirkimo dalis: I pirkimo dalis – Projektoriai ir projekciniai ekranai II pirkimo dalis - Kompiuteris ir programinė įranga I pirkimo dalis – Projektoriai ir projekciniai ekranai II pirkimo dalis - Kompiuteris ir programinė įranga
La présente consultation est passée selon la procédure de l'appel d'offre ouvert en application des articles R. 2124-1 et R. 2124-2 du Code de la Commande Publique. La consultation concerne un accord-cadre multi-attributaires et donnant lieu à la conclusion de marchés subséquents ultérieurs, dans les conditions définies aux articles R2162-2 …
Yleisradio Oy perustaa dynaamisen hankintajärjestelmän (jäljempänä DPS) studio-, siirto- ja lähetystekniikan tuotteiden ja palveluiden hankintaan. Hankintajärjestelmän piiriin kuuluvat tuotteet ja palvelut tarkemmin eriteltynä ovat: 1. Ammattikäyttöön tarkoitettu studio-, siirto- ja lähetystekniikka kuten esimerkiksi videopalvelimet, enkooderit, äänipöydät, videomatriisit, prompterit, virtualisoidut tuotantoratkaisut, ohjelmistopohjaiset media- ja medianhallintaratkaisut, IP-pohjainen teknologia sekä muu vastaava teknologia. …
ATU wishes to establish a Dynamic Purchasing System (DPS) under six (6) lots for Computing Accessories for Teaching and Research for all ATU sites, covering products including but not limited to: VEX Robots and Competition Equipment, Educational Robots, Gaming Equipment (Incl. VR headsets) and Software, Mobile Computing (Including phones, tablets, …
Il presente avviso ha lo scopo di istituire un elenco di fornitori qualificati per i seguenti gruppi merceologici: FRC001 - Fornitura acido cloridrico per il trattamento di potabilizzazione FRC002 - Fornitura clorito di sodio per il trattamento di potabilizzazione FRC003 - Fornitura cloruro ferroso per il trattamento di potabilizzazione FRC004 …
ATU wishes to establish a Dynamic Purchasing System (DPS) under six (6) lots for Computing Accessories for Teaching and Research for all ATU sites, covering products including but not limited to: VEX Robots and Competition Equipment, Educational Robots, Gaming Equipment (Incl. VR headsets) and Software, Mobile Computing (Including phones, tablets, …