Het leveren van VC-systemen (MS Teams-rooms) oplossingen op de centrale locatie van het COA, inclusief installatie & reparatie en beheer & support. 75 systemen over een periode van 4 jaar. Het leveren, installeren (op afroep), repareren en beheren van VC Systemen
L'accord-cadre sera exécuté par émission de bons de commande et par la conclusion de marchés subséquents dans les conditions du cahier des charges. Les prestations sont réglées par des prix unitaires L'accord-cadre sera exécuté par émission de bons de commande et par la conclusion de marchés subséquents dans les conditions …
Acquisition et installation de matériels audiovisuels Fourniture sans intégration de matériel audiovisuel et/ou multimédia professionnel et semi-professionnel Fourniture et/ou intégration de matériel de diffusion audiovisuel dans des salles de cours et des amphithéâtres
Denna upphandling omfattar varor och tjänster inom området: Audio Video och Distansmöten • Målet med upphandlingen är att teckna ramavtal med en (1) leverantör som blir Riksarkivets AV-partner inom Audio/Video och Distansmöten. Leverantören ska vara en strategisk samarbetspartner med bred och gedigen kunskap inom AV-området, ha en flexibel och kompetent …
Het leveren van VC-systemen (MS Teams-rooms) oplossingen op de centrale locatie van het COA, inclusief installatie & reparatie en beheer & support. 75 systemen over een periode van 4 jaar. Het leveren, installeren (op afroep), repareren en beheren van VC Systemen
ATU wishes to establish a Dynamic Purchasing System (DPS) under six (6) lots for Computing Accessories for Teaching and Research for all ATU sites, covering products including but not limited to: VEX Robots and Competition Equipment, Educational Robots, Gaming Equipment (Incl. VR headsets) and Software, Mobile Computing (Including phones, tablets, …
ATU wishes to establish a Dynamic Purchasing System (DPS) under six (6) lots for Computing Accessories for Teaching and Research for all ATU sites, covering products including but not limited to: VEX Robots and Competition Equipment, Educational Robots, Gaming Equipment (Incl. VR headsets) and Software, Mobile Computing (Including phones, tablets, …